勇敢的剑士 武藏传(日语:ブレイヴフェンサー 武蔵伝,英语:Brave Fencer Musashi是一款由史克威尔于1998年在PlayStation家用机上发行的动作角色扮演游戏。游戏设计为3D画面的实时剑术战斗系统,此外也支援对话配音、以及诸如昼夜交替和休息恢复体力之类的角色扮演游戏要素。

Quick Facts 勇敢的剑士 武藏传, 类型 ...
勇敢的剑士 武藏传
  • ブレイヴフェンサー 武蔵伝
  • Brave Fencer Musashi
Thumb
日版游戏封面
类型动作角色扮演平台
平台PlayStation
开发商史克威尔
发行商
总监吉本阳一
制作人平田裕介平田裕介
编剧小川公一小川公一
美术松冈刚志
野村哲也
音乐关户刚
模式单人游戏
发行日
  • 日本:1998年7月16日
  • 北美:1998年10月31日
Close

故事的主角名为武藏。他是一名年轻的剑士,被召唤到一个平行世界,在这世界中保卫Allucanet王国并抵御Thirstquencher帝国的进攻。在与Allucanet王国以及附近村庄的人们交流的同时,武藏也需要寻找五个能增加其宝剑力量的卷轴。

游戏的制作始于1997年初,由吉本阳一担任总监、平田裕介担任制作人、关户刚负责游戏配乐。游戏与史克威尔先前的角色扮演游戏截然不同,在制作过程中为团队带来诸多困难。游戏收到正面评价。评价者赞扬了游戏的图像,相对于同时期其他类似游戏来说。他们也觉得该作的游戏性非常吸引人,尤其是在动作要素方面。《武藏传》的续作为2005年于PlayStation 2上发行的《武藏传II 剑圣》。

玩法

《武藏传》是一款动作角色扮演游戏。玩家在其中使用剑术与敌人进行动作为主,具有一些角色扮演的战斗。玩家控制着武藏,用他的剑“融合”和“流明”来对抗各种各样的敌人。玩家可以搜寻5个卷轴,来增加“流明”的力量并给予武藏新的能力。游戏中还有多个小游戏和谜题分散在各处,玩家必须完成它们以推进情节。武藏用的两把剑具有不同的能力和用途。“融合”,与日本刀相像,用来进行连击,以及能够吸收Bincho的能量。这是一种魔法的分数系统,能够控制玩家可以施展多少魔法,以及如何快速地吸收敌人的技能。[1]另一把剑是“流明”,它本身不能有效地连击使用。相反,它可以在卷轴中输入元素属性。[2] 流明主要是用来进攻的,但需要五个元素性卷轴结合,它可以获得新的技能。这两把剑通常与某些技术结合使用,它们被授予一些被拯救的城镇居民。[3]

游戏具有一个内建的时钟和昼夜系统。这会影响小镇居民和一些生物(即Minku,来自武藏的生物,武藏可以从他这里获得果子来增加整个体力)以及随着时间的推移,迫使玩家关注武藏的疲劳值上升。这个是由于缺乏睡眠。很显然会影响武藏的战斗能力,使其下降。[4]

玩家可以前往一个旅馆来恢复武藏的体力,或者让其在外面休息。但是这个不能恢复全部体力,也有可能遭受敌人攻击而受到危险。为了度过游戏时间,玩家还可以选择收集不同的动作印记,这些仿照几乎所有的角色和怪物的形象,可以在小镇上的玩具店买到。在这一过程中,武藏可以从传说中的盔甲中获得了部分能力,这使得他可以进行诸如攀爬、表演或者双重跳跃等动作。[5]

情节

一个叫做武藏的男孩,从传说中勇敢的击剑手武藏中转世,这个人曾在150年前从一个叫做“黑暗巫师”的怪物手中拯救了这个世界。他被统治者的公主菲莱特召唤而来,将被入侵的“第三帝国”中拯救出来。武藏被赋予了剑刃的融合,并被要求在第三帝国部队之前得到含有勇敢击剑者武藏的剑——流明。虽然武藏没有拯救王国的意思,但他同意进行行动,以便回到他的祖国。在武藏苏醒后,他发现包括菲勒特在内的所有来自阿鲁卡涅特王国的人,都被“第三帝国”绑架了。为了拯救所有的人们以及击败帝国,武藏开始寻找这五个卷轴。每一个都拥有一个基本的力量,能够极大地增强流明剑的力量。

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With help from the treasure hunter Jon, Musashi finds the Earth Scroll and defeats its crest guardian. After its defeat, half-vampire and half-zombie creatures known as Vambees appear in the nearby village. While searching for a way to stop the Vambees, Musashi finds the Water Scroll and defeats its crest guardian in the basement where the Vambees originate. While Musashi searches for the Fire Scroll, Musashi's rival, Kojiro, kidnaps Princess Fillet and uses her as a hostage to force a battle with Musashi. Kojiro is defeated and Fillet is then rescued. Musashi then searches for thieves from the Thirstquencher Empire and makes his way to the next crest guardian. It is then revealed that Princess Fillet is actually one of Thirstquencher's thieves disguised and that the real Fillet is still in their hands. Musashi then continues his journey, finds the Wind Scroll, and defeats its crest guardian in an ants' nest.

After finding the fifth and final Scroll, the Sky Scroll, Musashi discovers Thirstquencher's base, a floating ship known as the Soda Fountain. Musashi attacks the base and defeats the Sky Guardian. Thirstquencher's leader, Flatski, forces Musashi to give him Lumina in exchange for the Princess, and frees the Sky Crest. However, this unleashes the Wizard of Darkness, who was sealed within Brave Fencer Musashi's sword Lumina the entire time. It is also revealed by Jon that the original Brave Fencer Musashi sealed The Dark Wizard within the sword. Furthermore, it was Brave Fencer Musashi who entrusted the crests to the crest guardians to prevent The Dark Wizard's seal within Lumina from being broken. In effect, the present Musashi's quest merely aided The Dark Wizard's revival. Musashi recovers Lumina and uses it to defeat The Dark Wizard. After returning the Princess to Allucaneet Kingdom, Musashi takes Lumina to the place where he found it.

制作

执行制作人坂口博信提到游戏的概念最初于1997年2月出现。[6]最初《武藏传》的想法是让宫本武藏在其另一个世界中进行战斗。

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While the game conceptualized as an action oriented, Musashi was originally meant to be a wanderer. However, he was later changed to an itinerant Samaritan in order to have him interacting and helping other characters. During development, the team used an action base which was crucial to the game's fighting mechanics. Director Yoichi Yoshimoto was focused on the game's fully polygonal aspects that were a departure from Square's previous works. The development team prioritized the movement of polygons in real time and how light affected their appearance.[7]

When developing the characters for the game, Sakaguchi did not have a positive opinion of how popular the game would become. However, after the staff designed the graphics and the gameplay, he was surprised by the work, commenting that it was more interesting.[6] The characters were designed by Koji Matsuoka and illustrated by Tetsuya Nomura. When the game was localized英语Video game localization for an English release, translators had to change alcohol-based names with soda-pop names due to problems with rating boards. This resulted in several jokes being lost in translation.[8] The game's English title was changed from "Brave Fencer Musashiden" to "Brave Fencer Musashi" in order to avoid confusing non-Japanese players about the titular character's name, as "Musashiden" means Musashi's story.[9]

游戏的音乐总谱是由关户刚创作。他之前从未在史克威尔工作过。[10] 《勇敢的剑士 武藏传:原生音轨》于1998年7月23日由DigiCube公司在日本地区发行。盒装中有2张碟,其中含有78个音轨。[10]

发行

《勇敢的剑士 武藏传》最初于1998年7月16日在日本发行。游戏于2000年6月29日作为史克威尔千禧系列的一部分重新发行,其中包括明信片、相机、手机表带、手表表带和钥匙圈[11][12] 另一个在日本地区的重新发行是在2008年7月9日的PlayStation Network上。[13] 在北美市场,游戏被打包成为PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2,在1998年10月31日发行。其中含有《最终幻想VIII》试玩版。[11]

一个以《武藏传:移动武士》为题的简化版手机游戏于2005年在日本地区独占发行。[14] 游戏发行之后,有了发行续作的计划,但是这一计划延迟数年。由史克威尔艾尼克斯在PlayStation 2上制作的一个续作《武藏传II 剑圣》于2005年在全球发行。[15]

评价

More information 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic81 / 100 (12 reviews)[16]
评论得分
媒体得分
GamePro4.5 / 5[3]
GameSpot7.7 / 10[17]
IGN8.5 / 10[18]
Fami通32 / 40[19]
Close

《勇敢的剑士 武藏传》在1998年日本共售出将近648,803份。是日本地区这一年第17位最佳销售游戏。[20][21]Fami通》杂志给予本游戏32/40的评分。[19]

游戏收到正面评价。Metacritic给予其81/100的分数。[16] GameSpot评价者James Mielke表扬了图像,称其“非常好”并且优于同一时期史克威尔其他的角色扮演类游戏。[17] IGN 和《GamePro》的评价者Randy Nelson和Air Hendrix,相对而言,也是同时表扬了游戏的“非常棒的视觉设计”。[18][3] GameSpot和《GamePro》的评价者也表扬了游戏的声音配音者的表演质量。然而尼尔森同时也提到“主角声轨”,但是他发现配音令人困扰。[17][18][3]

玩法同样也收到正面评价。《GamePro》的Hendrix分享了他的看法。他认为游戏在时间管理上做的非常好。[3] IGN和《GamePro》的Nelson和Hendrix都强调了对于游戏动作元素的欣赏。[18][3] 《GameSpot》在感到动作元素是游戏的着重点的同时,仍然喜欢游戏具有大量的角色扮演元素。[17] 然而IGN的Nelson希望角色扮演元素能够减少,甚至喜欢游戏的动作部分。[18] 他们3个评价者都将游戏与《塞尔达传说》作比较。如GameSpot的Mielke探讨了游戏应该成为与其系列游戏竞争的游戏。[17] Both GameSpot和IGN都感到互相比较是不合适的。《武藏传》与角色扮演相比着重于动作元素。这个导致了游戏并不是其一个直接竞争对象。[17][18]

参考资料

外部链接

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